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mardi 21 janvier 2014

Bilan 2013 / Projets 2014 - Jeu de Rôle

Bon, ça fait longtemps que j'ai pas parti de jeu de rôles, d'autant que depuis quelques années, ce n'est pas comme si je pratiquais de manière hebdomadaire.
Cependant, ça reste un de mes types de jeux préférés.
J'ai toujours (à de très rares exceptions près) était Maitre de Jeu, et ça me convient parfaitement. Désormais en tant que joueur, j'ai l'impression de lire entre les lignes, d'anticiper, et du coup, j'emmerde souvent mon collègue de l'autre côté de l'écran. Sans parler que j'ai presque envie de créer 3 persos différents !

Parmi les jeux récurrents, j'ai fait du Vampire Victorian Age, du Septième mer/Pavillon noir, Hollow Earth Expedition, Cadwallon, Dark Earth, Yggdrasil, Capharnaüm et Scion.
Avec le temps, je me rends compte qu'il y a des jeux auxquels je n'ai plus envie de jouer, ou pas d'idées de jeu.

mercredi 24 juillet 2013

Les Dinosaures !

Je profite de la sortie des Hommes Lezards pour Warhammer Fantasy battle, pour produire un article qui était en chantier depuis plus d'un an, mais resté sous forme de brouillon car faute de matière, de temps, de motivation ...
Les Dinosaures sont une de mes plus grande passion, depuis que je suis tout petit. Peut être plus grande que ma passion pour la mythologie ou l'antiquité...
Du coup, je vais vous raconter un peu ma vie héhéhé, et le cheminement qui m'amène à faire cet article...

mercredi 10 juillet 2013

Hollow Earth Expedition : Kickstarter !

Parlons un peu Jeu de Rôle (ça faisait longtemps) !

J'avais parlé de ce jeu très Pulp et un peu déjanté qu'était Hollow Earth Expedition. Mais si, cet univers qui est un mélange entre Doyle, Vernes et Indiana Jones, où, pendant les années 30, on affronte des Nazis dans des robots qui tentent d'envahir le centre de la terre en luttant contre des Atlantes qui contrôlent des dinosaures !
.... J'vous assure que c'est très fun !

Bon, vous vous souvenez peut être d'articles previews sur la troisième extension du jeu de rôle : "Revelations of Mars" .... previews qui dataient d'il y a 2 ans ...
Sachant que le monde du jeu de rôle n'a jamais été un monde très bien portant sur la branche financière, avec la crise, ça n'a pas aidé. Si les grosses boites s'en sont sorti au prix de sacrifices plus ou moins drastiques, les plus petites par contre ont pris cher !
Du coup, Exil Game Studio, derrière Hollow Earth a decidé d'avoir recours au CrowdFunding afin de pouvoir lancer la dernière (et sans doute ultime malheureusement) extension de leur jeu phare, laissé en stand bye depuis plus d'un an, faute de moyens. Or, le travail était déjà bien avancé, c'était donc dommage de tout laisser en tomber.

Donc ça se passe ici !

Le jeu est financé, c'est bon ! Le créateur propose de nombreux goodies allant des dés aux cartes sur support tissé en passant .... une figurine :

Bien sur, plus les fonds seront importants, et plus on peu espérer voir une suite après Mars !

Personnellement, j'ai participé à hauteur de 10$, ce qui me permettra d'obtenir le livre en pdf en v.o.
J'espère qu'il verra le jour en français (mais j'ai des doutes là dessus), et ne pratiquant plus beaucoup le jdr je n'ai pas envie d'avoir un livre v.o. hard cover que je n'utiliserai quasiment pas ! Mais en pdf, ça me convient très bien pour l'usage, et j'aide, un peu, une petite boite de passionnée qui mérite un coup de pouce !

dimanche 2 décembre 2012

John Carter ...

Bon, c'est pas tellement dans mes habitudes, mais j'ai envie de parler - rapidement - d'un film.
Et ce film c'est : John Carter !
Alors je vous vois venir en vous disant :
"Mais pourquoi qu'il va nous parler d'un film qui n'est pas recent / qui n'est pas bon / qui n'est pas film / qui n'a pas de figurines" (vous choisissez la mention que vous préférez).
Et bien tout simplement parce qu'il aurait pu être (et ... allez, ne commençons pas déjà à être méchant, disons donc :) peut être une source d'inspiration pour le supplément Revelations of Mars du jeu de rôle Hollow Earth Expedition (qui sortira peut être un jour !)...

vendredi 9 décembre 2011

John Carter, un film source d'inspiration pour Hollow Earth ?

Je ne connaissais pas, et c'est grâce à un article recent sur le blog de Zaïus ( le fameux Figouz.net), que j'ai trouvé cette bande annonce, pour un film prévu pour mars 2012, sous le logo de Disney : Jogn Carter.
Je reprends ici les mots de Zaïus qui résume très bien les origines du films :
Originellement publié en 1912, le grand classique d'Edgar Rice Burrough, « Une Princesse de Mars » est considéré comme un des chefs d'œuvres de la littérature science-fiction et raconte l'histoire d'un vétéran de la Guerre Civile, John Carter, après qu'il se soit réveillé sur la planète Mars, mourante et désertique. La planète est déchirée par des tribus en guerre et John doit se battre pour sauver la Princesse Dejah, ses nouveaux compagnons et lui-même de la destruction.
Beaucoup de rôllistes ont du faire, comme moi, le lien avec la prochaine extension du jeu de rôle Hollow Earth Expedition, intitulée Revelations of Mars.
Déjà qu'Edgar Rice Burrough est un des 3 piliers de l'inspiration dérrière ce jeu de rôle (avec Jules Vernes), ce supplément semble avoir été conçu majoritairement autour du livre qui sera donc bientôt adapté sur grand écran.

Voici la bande annonce :

vendredi 9 septembre 2011

Hollow Earth - Revelations of Mars - quelques images !

L'attente commence à se faire longue pour ce supplément de Hollow Earth.
Avant, je ne voulais pas en entendre parler de cette extension, ça ne correspondait pas mes attentes "Indiana Jones-tesques" mais vu que je ne fais pas de chroniques, j'y vois un supplément (qui sera encore une fois super bien fait je pense) permettant d'élargir les possibilité de one-shot délurés ! Et puis, depuis que je regarde Doctor Who, ça donne des idées loufoques d'histoires dans l'espace !

Donc voici les illustrations des "personnages pré-tirés" ... beaucoup de demoiselles, aux poitrines un peu (beaucoup) sur-dimensionnées, mais malgré ça, le coup de crayon est toujours aussi beau ! (c'est le même artiste que les pré-tirés de Mystères de la Terre Creuse .... j'aimerai bien connaitre son nom, et voir si il a un site !)

Une créature à 4 bras reptilienne
Une "Princesse sauvage martienne (?)" sur une créature cératopsienne à 6 (ou 8) pattes !

mercredi 17 août 2011

Hollo Earth Expedition - le futur supplément

La Gencon, ce ne sont pas que des figurines ! Ce sont aussi des Jeux de Rôles...
Bien que l'avenir de mes parties de jdr soit désormais assez obscur, je continue à suivre les sorties des quelques univers qui me tiennent à cœur.
Si Capharnaüm est en stand by  depuis des années, si Scion ne verra plus aucune sorties en français, si Yggdrassil à besoin d'une année pour présenter son prochain supplément, Hollow Earth par contre nous présente enfin le 3ème tome de son jeu d'aventure "pulp" : Revelations of Mars.

Sortie prévue d'ici quelques semaines... traduction française et vente en France d'ici 4 à 6 mois !
Comme l'indique le titre du supplément, l'aventure s'expatriera sur Mars, la planète rouge à la recherche des secrets et des origines des Atlantes et d'autres créatures.
Les retours des fans ayant pu voir le bébé à la Gencon sont plus qu'enthousiastes ! Les créateurs auraient créés un veritable écosystème surprenant sur (et à l'interieur) de cette planète !

vendredi 20 mai 2011

Hollow Earth et le "Pulp"

Ces derniers temps, quand je ne suis pas en train de bosser ou de faire des fiches de révisions en m'arrachant les cheveux par ce que j'ai l'impression de ne strictement rien retenir, je pense - ça prends moins de temps que de peindre et ça coute moins cher que d'acheter des figurines ou des suppléments de JdR.
Et ces derniers temps je pense à pleins de choses à la fois : l'adaptation de l'univers de Confrontation en JdR, les futurs achats pour Freebooter's Fate et Hollow Earth...

En matière de JdR, ces derniers temps, j'ai l'impression d'avoir surtout parlé soit de Scion, soit de Yggdrassil.
Si le premier est un jeu de rôle très sympa et "rock 'n roll" me comblant d'un point de vue mythologique, il n'a pas suffit à combler une envie particulière en matière de JdR que j'avais depuis longtemps...
Quant au deuxième, si il me comble par son originalité et sa richesse historique, j'avoue que les possibilités d'histoires variées et complexes me semblent limitées - du moins pour le moment -

Mais c'est quoi Hollow Earth et avant ça, qu'est ce qui m'a motivé ?

jeudi 24 février 2011

De l'inspiration pour Hollow Earth

Voici le trailer de Terra Nova, la nouvelle série qui débutera normalement en Septembre 2011, produite par Steven Spielberg, où des survivants d'un monde postapocalyptique en 2149 remontent le temps histoire de revoir le ciel, les arbre, l'eau et la nourriture saine, bref, le Paradis. Ils débarquent donc sur la Terre il y a 85 millions d'années....


Terra Nova: la série de Spielberg avec des dinosaures
envoyé par TELEOBS. - Découvrez plus d'émissions de télé et de vidéos du web.

En ce qui concerne le lien avec Hollow Earth : non, en effet, ce n'est pas du tout la même époque et non, il n'y a pas de nazis ni de civilisations atlantes (encore que, on en sache rien), cependant la rencontre entre l'humain et les monstres préhistoriques donne lieu à des scènes et des visuels qui peuvent toujours servir à un maitre de jeu de Hollow Earth. !

samedi 22 mai 2010

JDR - des idées pour Hollow Earth Expedition !



Petit article sur le jeu de rôle Hollow Earth Expédition !

Je suis passé chez mon revendeur habituel, et j'ai découvert ça :


Il s'agit de la deuxième édition du jeu.
Voici ce qu'en dit le Grog :
"l y a bien longtemps, les êtres amphibiens nommés Atlantes dominaient le ventre-monde. Nul ne sait vraiment pourquoi, cette puissante civilisation technologiquement très avancée s'effondra aux alentours de 7000 avant notre ère, isolant les peuples de la surface de ceux du dessous à l'aide de sceaux d'Orichalque. La connaissance du monde souterrain et de ses peuples sombra dans l'oubli. Ce n'est qu'en l'an 1788 que Sir Singley redécouvrit sur l'Ile du Diable un accès aux Dessous.

L'action d'Aventures dans le Monde Intérieur se passe durant l'ère victorienne, plus précisément en 1888, 100 ans après la redécouverte du Monde Intérieur. Constitué d'immenses cavernes, le ventre-monde est peuplé de civilisations mythiques, de créatures incroyables et d'une faune et d'une flore aussi riches que dangereuses. Le secret de cette découverte est cependant jalousement gardé, et peu en connaissent l'existence. C'est le cas du Club Arcadia, puissante organisation mondiale chargée de l'exploration du ventre-monde, mais aussi d'autres groupes aux buts moins nobles, telle que la perfide et cupide organisation du Masque Noir.

Les aventuriers incarnent des membres du secret Club Arcadia. Ils seront chargés tout autant d'explorer le ventre monde que de gérer des colonies, ou encore de déjouer les complots de factions hostiles. La création d'un personnage commence par le choix d'un archétype parmi les 15 proposés : anthropologue, archéologue, aventurier, cartographe, combattant, contremaître, diplomate, dresseur, guide, inventeur, médecin, missionnaire, naturaliste, officier ou technicien. Cet archétype définit les talents, l'ouvrage, la qualité et les réserves accessibles au joueur.

Les talents correspondent aux champs de compétence du personnage et recouvrent à la fois les notions de compétences et attributs habituels à d'autres jeux, alors que l'ouvrage est une capacité particulière propre à l'archétype. Par exemple le médecin aura pour talents Anthropologie, Empathie, Médecine, et comme ouvrage, Soigner. La qualité permet d'obtenir des bonus à des actions ; par exemple, convaincre pour une personne ayant pour qualité d'être charismatique. Enfin, les réserves correspondent à des dés complémentaires utilisables une fois par partie pour réaliser une action.

Le système de base du jeu est le suivant : pour réussir une action, le joueur fait un jet de 3 dés à 6 faces, auquel il ajoute ou soustrait son modificateur de Talent, et un autre de circonstance. Si le résultat cumulé est supérieur ou égal à 10, l'action est réussie, en deçà, l'action est ratée. Des règles avancées optionnelles sont également proposées, dont une façon de jouer sans scénario, basée sur l'exploration."

Parmi les règles avancées présentées dans le bouquin figure des aides pour les relations entre les joueurs et les peuplades, mais aussi pour la création et l'administration de colonies...
Le Bestiaire est plutôt classique par rapport à Hollow Earth, et on retrouvera ainsi dinosaures, monstres oubliés, Atlantes ... mais aussi les Thullés, les Tritons et les Chtoniens !
L'époque est par contre totalement différente ! Cette fois, ce ne sont pas les années 30, mais les années victoriennes...
Est ce mieux ? Je ne saurai le dire. C'est différent et chaque époque à son charme. Les années 30 font vraiment "pulp", et touchent plus l'imaginaire de cette époque, avec ses monstres, ses robots, ses mystères, etc... Les années victoriennes sont plus steampunk et Jules Vernes...
Je pense que mon groupe de joueur préfèrera les années 30, vu que l'on a déjà touché à Vampire Victorian Age, mais bon... qui sait au fond ? Il faudra que je leur demande ce qu'ils préfèrent.

Quelques illustrations :


Cependant, ce livre peut constituer une alternative ou du moins, une source d'inspiration supplémentaire !

En parlant d'inspiration toujours, sachez que le 3ème supplément d'Hollow Earth va faire parler de lui d'ici quelques mois. "Révélation of Mars" donnera tout un tas d'informations sur l'espace. On pourra l'explorer grâce à une fusée, construite par un savant ou .... par un portail Atlante, en terre creuse !
En général, ce n'est pas du tout mon trip, et je pense que mes joueurs n'apprecieraient pas trop non plus. Ils n'ont pas vraiment la fibre "pulp classique" si on peut dire, et je crains que moi non plus d'ailleurs ! Mais je me dis que sur une chronique bien lancée ça peut être rigolo...
Ou alors après, on part en freestyle, et on fait découvrir d'autres mondes colonisés par les Atlantes, et on fait des atlantes une race Alien supra puissante et... ohohoh ! Je suis en train de raconter mes idées là ?!
Revenons au sujet. Pour ceux qui seraient très intéressés par ce supplément, sachez que Pinnacle Entertainment Group a annoncé pour son système de jeu Savage World, un supplément à sa gamme SF Victorien (là encore) Space 1889, intitulé Red Sands.

Et pour finir sur les sources d'inspirations, grâce au forum français des Editions Sans-Détour, j'ai pu trouver ce site, qui compile un scénar, des PnJ, des Monstres et pleins d'autres choses pour Hollow Earth Expedition !

samedi 8 mai 2010

Les Mystères de la Terre Creuse

Dernier petit nouveau sur l'étagère des jeux de rôles : Les Mystères de la Terre Creuse pour Hollow Earth !


J'ai toujours été un immense fan des Dinosaures, (je rampais encore que mes jouets étaient déjà des sauriens hideux...), plus grand (vers l'âge où l'on court partout dans les cours de récréation), mes héros étaient Dark vador (ben non, pas luke !) et surtout Indiana Jones ; la mythologie, les mythes et les civilisations passées m'ont fait rêver toute mon adolescence et continuent ; et tardivement, je devins fan de Steampunk et de ce qu'on appelle plus classiquement Pulp.
Comment ne pas craquer, quand un jeu de rôle débarque et me propose tout cela !

J'ai donc fondu sur le bouquin de base de Hollow Earth. Rapidement, j'ai fait une première partie qui a énormément plue à mes joueurs... Aussi j'attendais les suppléments.
Le premier, "Secrets de la Surface", très intéressant, révélant les secrets des sociétés secrètes, ainsi que la création d'objets (steampunk power !!) m'avait plu, mais il me manquait une description de la terre creuse elle même, et des atlantes, et un bestiaire plus complet ...
C'est pourquoi, j'attendais avec impatience : les Mystères de la Terre Creuse.

Cependant, je n'ai pas eu la grosse révélation que j'attendais. J'avoue même qu'au début j'étais un peu déçu. En effet, le bouquin présentait des peuplades, des créatures, et des lieux. ... mais en vrac !!!
Et plus je lisais, et plus j'étais conquis. Ce bouquin n'est pas une aide de jeu destinée à expliquer au MJ ce qu'il y a dans ce monde. De toute manière, Hollow Earth n'est pas un jeu de rôle au background aussi fixé qu'un Agone, Nephilim ou Capharnaüm ...
Son univers, c'est le MJ qui le fixe, et qui le crée ! Et ce supplément, c'est un atlas, des clés pour le MJ !
Et ça, en fait, j'adore !

Alors j'ai tout pour faire faire des rencontres palpitantes à mes joueurs.
Un bestiaire complet, vaste et violent ...
Des peuplades et civilisations étranges et mystérieuses (amazones, cannibales, adorateurs du dessus - peut être mes préférés -, et atlantes !)
Par contre ... le "bad trip" sur les Hommes Bêtes, je suis plus mitigé !
Autant Hommes Lezards, et Homme Panthères, je veux bien ... et même si certains de mes joueurs sont pas chauds, j'en mettrai. Pourquoi ? Et bien parce que la Terre Creuse est un monde à part entière où les choses ont évolué différemment de la surface : la preuve, les dinosaures existent vraiment. Les peuples "humains" ne sont que des étrangers arrivés depuis plus où moins longtemps... Du coup, pourquoi les Velociraptors (pour faire cliché) n'auraient pas évolués en une race intelligente... De même, les félins sont des prédateurs très intelligents, très agile ... et ont des pouces presque opposables... pourquoi n'auraient ils pas évolués aussi, vu que la place de l'Homme est vacante ?
Par contre, ne comptez pas sur moi pour mettre les Hommes Aigles de Flash Gordon (oui, c'est du "folklore pulp", mais quand même), ni des Hommes Taupes, ni des Hommes Poissons ( erf... eux ils me tentent bien, sous la forme de sirène/naga, avec des mythes Chtuliens....) et alors surtout pas d'Hommes Mantes Religieuses (O_o) ou d'hommes plantes (je veux bien mettre des plantes géantes genre Ent, mais des humains verts qui parlent, et font la photosynthèse ...)

La description des lieux, pareils, il faut faire le tri selon les besoins !
Mais surtout, ce sont des idées intéressantes qui peuvent servir de tremplin pour créer ses propres lieux !

En somme : un très bon supplément que je recommande vivement !

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