dimanche 26 juin 2016

Massive Darkness - semaine 3

Mercredi, nous passions la moitié du temps imparti pour la campagne Kickstarter de Massive Darkness.

Faisons le point sur les goodies débloqués :

Ça fait pas grand chose, mais c'est classique qu'il y ait ce genre de ralentissement en milieu de campagne.

Par contre on s'avance petit à petit vers un autre Stretch Goal assez atypique et très demandé :
Ca c'est une initiative intéressante : pour un Dungeon Crawler, avoir plus de possibilités au sein d'un donjon c'est agréable !

D'autres packs optionnels à l'achat :
- des sets de décors
 Surprenant de voir les portes qui ne soient pas articulées cette fois...
A croire que le niveau d'exigence et de qualité baisse un peu... Cela dit, le système de jeu est different avec les portes, elles n'ont plus à être ouvertes via des tests...
- Un pack de héros et un monstre supplémentaire (Femelle Cyclope)
- et une toute nouvelle race optionnelle, les Ratlings !

Et pendant ce temps là, j'ai enfin reçu le contenu de mon pledge Zombicide Black Plague !
Je ferai une review plus poussée d'ici peu.

dimanche 19 juin 2016

Massive Darkness - Bilan de la semaine 2

On approche doucement de la moitié de la campagne Kickstarter pour le jeu Massive Darkness !

Le rythme des pledges débloqués a ralenti ... c'est normal et classique.
Mais beaucoup de gens râlent après ce Kickstarter car ils veulent plus, tout, tout de suite et pas cher.
Ils veulent ce qu'ils demandent, et non pas ce qui a été prévu et pensé en amont..

On a tous des envies quand on touche à ce genre de jeu.
On a tous des idées liées à notre propre imaginaire, nos propres champs de préférences, et notre propre culture Med-Fan...
Cependant, il ne faut pas oublier que Massive Darkness est censé être un jeu, complet, se suffisant à lui seul. Libre aux acheteurs de l'étoffer comme ils le veulent...
Il y aura toujours des personnes qui seront insatisfaites... Mais il faut aussi relativiser et prendre ce qui est proposé.
Je me permets ces quelques lignes car je trouve navrant les gens qui lâchent un pledge entier parce que, et je cite : "Des Coffres ?! On nous offres des Coffres ?! Mais je m'en fous moi des coffres ! Où sont les Kobolds ? les Beholder ? Ou sont les heros en plus ? ... Ce kickstarter a été une déception et là c'est la goute de trop. Au revoir CoolMini".

Bon... Mis à part les râleurs, la campagne avance bien !
Voyons ce qui a été débloqué :

1 élément de Décor
3 Monstres Errants
Et une toute nouvelle catégorie de monstres types "Mob", les Troglodytes... (bon, oui, ils ont plus un look de nordiques pouilleux que de Troglo ... mais un paint job "blafard" aidera).
D'ailleurs, petit mea-culpa, les monstres de la boites de base ne sont pas des Kobolds mais des nains... Pourtant dans les présentations du jeu avant le lancement de la campagne, il était fait mention de Kobolds... (mais du coup, qui sait ce qui va arriver ensuite !)

Avec ces bonus offerts, Coolmini propose quelques add ons optionnels.
On avait déjà la boite de créatures Elementaires, on a maintenant :
2 sets de dés texturés (l'un "marbre", l'autre "givré")
 Les jetons plastiques :
 Les troglodytes en boite ... au cas où vous en voudriez PLUS ... ou pour d'autres jeux :
 - ET le très attendu Set de cross-over Zombicide BlackPlague !
 Ainsi, tous les héros de Massive Darkness deviennent jouables à ZBP, et certains de ZBP (oui juste ceux des boites de jeux et extensions héros, soit 15... pas les exclusivités du Kickstarter, Malheureusement) sont jouables à MD.
On a aussi les nouveaux types de monstres :
Walker et Fatty en Boss, Runner et Abomination en Boss, loups zombies et Alpha en boss, le Nécromancien en Agent, et les Squelettes en Mob (une sculpture sert de boss, l'autre pour les troupes).
Il y aura 3 Monstres Errants : L'Abominotaurs, le Abominotroll et l'Abominoblob.

Bon ... c'est génial hein ! J'attendais vraiment ça !
Un peu déçu de ne pas pouvoir me faire la compagnie de Holly Grrrrrail à Massive Darkness, mais ça, ça ne sera pas un problème à bidouiller.
Par contre, pas de corbeaux.. (ok, il aurait fallu créer un boss spécifique..)
Et pas d'Abominarat ... Un peu déçu pour ce monstre qui a VRAIMENT de la gueule ... et ça sera plus dur à créer niveau équilibre du jeu.

Et Coolmini a dévoilé les sculptures résines des figurines.
Je vous ai choisi 2 des monstres errants de cette semaine, le Tauren (oups ! pardon : Minotaure) et le Cauchemar ... Deux figurines qui sont top !

Allez ! Encore 18 jours !

dimanche 12 juin 2016

Massive Darkness est lancé !

La bataille des Dungeon Crawler est terminée ! Pour moi, le choix est bel et bien arrété, et ce sera :
Après avoir reçu et décortiqué un peu Warhammer Quest, plein de choses ne m'ont pas plu.
Alors, attention, ce sont des gouts très personnels. Des lecteurs pourraient avoir des avis divergents... Et clairement, ce n'est pas la peine de passer 20 minutes à m'écrire un commentaire sur "pourquoi je fais une grossière erreur".
Première raison, l'ambiance Tzeench n'est pas du tout... mais pas DU TOUT ce que je recherche dans un Dungeon Crawler.
Ensuite, le système de jeu me laisse assez dubitatif : la mécanique est convenable mais pas si instinctive que ça, et il y a une espèce de compétition entre les joueurs qui me déplait.
De même, les personnages manquent d'un côté fun que je recherche dans ce genre de jeu... Il ne faut pas se leurrer, j'ai fait mes années lycées en suivant les avancées des héros du Donjon de Naheulbeuk... ça marque !
Enfin, la gamme Age of Sigmar rend difficilement compatible l'ajout d'autres références pour des raisons de compatibilité !

Massive Darkness, c'est à peu près l'inverse en fait.
Le jeu repose sur le système connu de Zombicide dans sa mécanique, mains en jouant la carte Personnage/ Classe à combiner (du coup, en plus on peut essayer des variantes), avec une bonne touche de RPG classique "PMT" (porte monstre trésor) pour le coup !


Avec ça, des aptitudes funs (défoncer des piliers à coup de boule quand on est un barbare c'est juste la classe), une gestion de l'obscurité intéressante pour pouvoir jouer l'infiltration, et, d'après les vidéos de game play, une ambiance et un style de jeu très différent de Zombicide. Ainsi, ce dernier reste un jeu de survie face à des vagues de monstres, Massive Darkness lui, un vrai Dungeon Crawler

Le matériel est beau et reprend l'ambiance normale qu'on attend d'un PMT classique :
On a le choix entre 6 héros et des classes qui peuvent leur être associées, et on a déjà 2 nouveaux héros (et nouvelles classes), ainsi que des variantes de genres pour les héros existants, débloqués via la campagne Kickstarter.

Niveau monstres, pas de variations de sculptures au sein des "types", contrairement à zombicide.
Sauf que comparer les 6 sculptures de Walkers à la sculpture unique des Orcs Flayers, c'est con..
Zombicide : Walker, Runner, Fatty et Abomination... HEUREUSEMENT qu'il y a de la diversité !
Là, c'est différent ...
En ce qui concerne les "Mobs de base" : on a 3 races incluses dans le jeu de base
De haut en bas, les orques, les gobelins et les ...kobolds (ou nains du chaos aux pieds poilus).
Pour chaque race on a 2 types de troupes. pour les orques Guerriers et Flayers (berzerker ?), les pour les gobelins Guerriers / Archers, pour les Kobolds Guerriers et Protecteurs...
Pour chaque type de troupe, on a les gars de base, et leur meneur... Le meneur arrive en jeu avec un équipement spécial qu'il peut utiliser.Les autres sont là pour l'aider.
Chaque race à un Agent, un représentant un peu plus gradé qui a la possibilité d'appeler des renforts.
Donc on est à 5 sculptures différentes pour chaque race... (donc 15).

A cela s'ajoutent les Monstres errants ! Les véritables MONSTRES du donjon, les Boss, les Nemesis des héros..
De très grande taille par rapport à un héros, ils ont des aptitudes uniques...
De véritables challenge pour les joueurs !

Donc déjà, on a du bon ... du TRES bon...

Mais la campagne Kickstarter ne fait que commencer.
Le projet a été financé en à peu près 9 minutes... et en 3 jours, le seuil de 1 millions de dollars a été dépassé ... oui... déjà ...

Qu'a t'on débloqué ?

Autrement dit, à l'heure actuelle, pour 120 $, soit à peu près la même somme que pour Warhammer Quest, vous avez ça :

Et le premier Add-On a été dévoilé, un pack d’extension centré sur des élémentaires !

Alors, oui, je lis déjà des commentaires désagréables :
- "Ouuiiinn les paliers sont trop élevés"... Vous avez vu la taille des pièces ? c'est souvent du multipart assemblé avant mise en condition. Ça a un coup plus élevé !
- "Ouuinnn y a que des monstres errants, ça va déséquilibrer les decks de spawn"... mais vous n'êtes pas obligé de tous les utiliser !! Au contraire ! Ca va permettre de donner des thématiques à vos donjons, en mettant avant tout des Ogres par exemple pour en faire un truc cohérent, au fur et à mesure des histoires...

Enfin, bref.
Moi, je suis à fond ! J'ai hâte de voir la suite.
On espère bien sur voir quelques "Mobs" de plus... quelques dalles uniques (mais ça n'a jamais été le cas avec Zombicide, donc je vois pas pourquoi ça commencerait, mais croisons les doigts - je prie pour ne serait ce qu'une dalle pour l'entrée d'un donjon...).
On a des rumeurs de decks de cartes permettant de jouer les héros de Zombicide Black Plague, mais aussi les Zombies, loups, squelettes et boss ! Ca apporterait beaucoup d'avoir une saveur "Mort vivant", et si les dalles sont compatibles (avec une petite dalle d'entrée pour faire Donjon et Village environnant, ça serait génial), on aura de quoi s'amuser !
On espère aussi un DRAGON !
Donc : A SUIVRE !!!

Je relayerai les infos soit en milieu de semaine, si le rythme est soutenu, soit en fin de semaine !
Stay tuned !

LinkWithin

Related Posts with Thumbnails