mercredi 29 octobre 2014

Preview des Nouveaux Tyranides

Oui oui, vous avez bien lu, des nouveaux Tyranides !
On ne s'attendait pas à les voir pointer le bout de leurs griffes et visiblement, cette sortie (peut être suivie d'une autre semaine) ne sera pas accompagnée par un codex, mais les Tyranides ont bien droit à des nouveautés ! Et il s'agit bel et bien de nouveautés et non pas de resculptures de figurines existantes mais datant (même si les Biovores, Zoanthropes et Lictors sont très attendus).

Qu'est ce qui motive cette sortie ? On en sait rien.
Les forumeurs s'accordent à dire que le codex - très moyen (enfin, c'était avant de comparer aux Eldars Noirs hein !) - a des lacunes mais que ces monstres ne les comblent pas.
En tant que joueur Tyranide, je suis très enthousiasmé par cette nouvelle sortie, mais je le suis d'autant plus que cela montre le nouvel axe marketing de Games : cette possibilité qu'ont les armées d'avoir des nouveautés sans attendre un nouveau codex tous les 3 ans ! On verra peut être de véritables nouveautés chez les Eldars Noirs d'ici peu donc !

Alors ces nouveautés, quelles sont elles ? Ou plutôt "quelle est-elle ?" devrais-je dire, puisqu'il s'agit d'un dual kit.

Première version possible, le Toxicrène, sorte de Venompthrope géant quadrupède.
La bête a une immense envergure avec ses tentacules, et sa règle "hypertoxique" fait que ses 6 attaques provoquent une mort instantanées ! De plus, il peut dégager un nuage (grand gabarit) empoisonné (2+) qui peut tuer un grand nombre de personnes mais qui peut aussi provoquer la destruction (fléau des blindages) des véhicules découverts, ou même de tout type de véhicule pour peu qu'il ait subit des dégâts : le gaz s'insinuent par les ouvertures et provoquent la mort de l'équipage, ainsi que du pilote et des artilleurs ...
C'est une grosse bête, donc une cible facile, mais ses nuages de spores empoisonnés vont lui permettre de bénéficier d'un couvert permanent.

lundi 27 octobre 2014

Taille du nouvel Archon et projet de conversion

Comme on me la demandé via les commentaires de l'article sur le nouveau Voïvode / Archon, voici deux photos qui permettent de comparer la taille de l'Archon face à son homologue métallique et à un cabalite, tout en gardant à l'esprit que :
- le nouveau Voivode n'a pas les pieds à plats, mais légèrement inclinés, ce qui fait qu'il est "sur la pointe des pieds" une fois privé de sa pierre
- que l'Ancien voivode ne se tient pas aussi droit et qu'il est sur un socle légèrement plus haut que le standard.
- que le cabalite ne se tient pas non plus extrêmement droit

Donc photo sans le rocher
 Photo avec rocher :

jeudi 23 octobre 2014

Open the box - Archon Eldar Noir

Petit article permettant de comparer le nouvel Archon à son ancien homologue en métal !
A noter que ce dernier est sur la couverture du codex (avec son casque et sa psychocage) mais que la figurine n'est plus disponible sur le site, et que le nouvel Archon ne propose même pas ces options d'équipement. Etrange.

lundi 20 octobre 2014

Les Meks Gunz - anciens Gros Kalib !

Depuis la nouvelle version du codex Ork, les Gros Kalib des Gretchins ont pris du volume, et de nouvelles armes ! Maintenant appelés "Mek Gunz", ces machines peuvent être allignées par 5 avec des équipement différents.
J'en ai 3 avec les armes interchangeables. Je vous propose donc une petite review.


vendredi 17 octobre 2014

Les "Maggoth Lords" de Nurgle

Et c'est toujours la fête de ce vieux crado de Nurgle !
Cette fois, c'est un kit tout bonnement monstrueux qui déboule... Les Seigneurs des Asticots !
Le kit de 73 pièces permet de monter l'un des trois champions de Nurgle, monté sur un "pox maggoth", un nom qu'on pourrait traduire à l'arrache par par "Asticoth de vérole" à défaut de trouver un jeu de mot potable rendant le mélange de "maggot" (asticot) et béhémoth ......... le Megasticot vérolé ? Ca sonne pas trop mal !
- Orghotts Daemonspew chevauche donc un "Megasticot vérolé Fouettegueule"

lundi 13 octobre 2014

Le Codex Eldar Noir.... la review.

J'ai donc reçu le codex en début de semaine et je me suis employé à l'épluché en comparant avec sa dernière version qui était pré v6 je rappelle, mais offre une excellente base de comparaison puisque rien de nouveau n'a été ajouté !
C'est parti pour la review (je préviens, va y avoir de la lecture) !

samedi 11 octobre 2014

Nouvelles sorties de Games Workshop : Putrid Blightkings

 Nous avons enfin de nouvelles photos - et de bonne quaité cette fois - concernant les sorties de la semaines, concernant Warhammer Fantasy Battle et End of Times !

Ainsi, Nurgle est à l'honneur avec ses guerriers d'élites !  Et ils sont menés par un amiral putride muté Gutrot Spume ! (bon, le nom pête pas beaucoup !)

jeudi 9 octobre 2014

Malifaux - Open the box et Peinture du légiste de la Guilde et de ses monstres ....

Une des factions que j'aime beaucoup à Malifaux, même si j'en ai très peu et que, parfois, je trouve un peu trop trash, ceux sont les Resurectionnistes !
L'un de leurs Maitres est Mc Mourning, un légiste affilié à la Guilde mais qui camoufle ses activités illégales dans les basfonds de la ville !
Un de ses intérêts, est de permettre des types de jeux très différents avec deux ambiances : créations mort-vivantes à la Frankenstein, ou médecin légiste de la Guilde accompagné de membres des forces de l'Ordre !

mercredi 8 octobre 2014

La pourriture de Nurgle se répand à la fin des temps !

Alors que je suis plongé dans la lecture comparative du nouveau codex d'Eldar Noirs (dont je vous ferai une review complète ce week end, je pense), les premières images des sorties de la semaine prochaine commencent à fuiter, et elles concernent le deuxième tome de la campagne End of Times.
Et cette fois, c'est Nurgle qui est à l'honneur, avec ses guerriers géants mutés : les Blightkings.

vendredi 3 octobre 2014

Dernières nouveautés Eldar Noir officialisées

Voilà, c'est donc officiel, les dernières sorties Eldars Noirs sont bien un Archon et une Succube.

Je suis toujours aussi mitigé ... Les pièces peuvent être très intéressantes, mais je ne sais pas trop quoi faire des corps ...

Donc commençons par l'Archon :

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