On sait peu de choses sur Sophet Drahas et sur qui il était, ainsi que sur son ancien Royaume...
Aussi, j'ai envie de vous présenter quelques reflexions personnelles sur ce personnage, et une proposition de modification que j'ai adopté pour mon "univers étendu" du jeu de rôle que j'essaie de créer. Cet article fait suite à celui sur l'empire des Ishim'Re.
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vendredi 28 février 2014
mardi 21 janvier 2014
Bilan 2013 / Projets 2014 - Jeu de Rôle
Bon, ça fait longtemps que j'ai pas parti de jeu de rôles, d'autant que
depuis quelques années, ce n'est pas comme si je pratiquais de manière
hebdomadaire.
Cependant, ça reste un de mes types de jeux préférés.J'ai toujours (à de très rares exceptions près) était Maitre de Jeu, et ça me convient parfaitement. Désormais en tant que joueur, j'ai l'impression de lire entre les lignes, d'anticiper, et du coup, j'emmerde souvent mon collègue de l'autre côté de l'écran. Sans parler que j'ai presque envie de créer 3 persos différents !
Parmi les jeux récurrents, j'ai fait du Vampire Victorian Age, du Septième mer/Pavillon noir, Hollow Earth Expedition, Cadwallon, Dark Earth, Yggdrasil, Capharnaüm et Scion.
Avec le temps, je me rends compte qu'il y a des jeux auxquels je n'ai plus envie de jouer, ou pas d'idées de jeu.
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vendredi 15 novembre 2013
Ishim'Re et Utopie du Sphinx
Nouvel article concernant à la fois l'univers de Confrontation, mais aussi ma propre refonte de ce dernier en vue de mon jeu de rôle, je vais me concentrer sur l'un des plus gros mystères qui soit : l'Utopie du Sphinx, rebaptisée Ishim'Re. Mais je serai d'ailleurs obligé de faire petit détour par les Wolfens.
Je vais commencer par faire le point sur le peu de chose que l'on sait sur eux, et ensuite, ce que je compte en faire.
Cette article trouvera obligatoirement un écho dans celui que je ferai sur les Ophidiens plus tard, et un autre sur Tar Haez, le Royaume des Cendres.
Je vais commencer par faire le point sur le peu de chose que l'on sait sur eux, et ensuite, ce que je compte en faire.
Cette article trouvera obligatoirement un écho dans celui que je ferai sur les Ophidiens plus tard, et un autre sur Tar Haez, le Royaume des Cendres.
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vendredi 1 avril 2011
Edouard Guiton
Je pense que la plupart des gens qui viennent sur ce blog savent déjà qui est Edouard Guiton
Le site de ce "papa d'Aarklash" est désormais très étoffé et près à se dévoiler sous vos yeux ébahis !
Le site de ce "papa d'Aarklash" est désormais très étoffé et près à se dévoiler sous vos yeux ébahis !
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dimanche 9 janvier 2011
Les Dragons ou des Dragons en Aarklash ?
Simple question de rhétorique ? Pas si sur...
Je suis un fan de Dragons, quelque soit l'univers.
Du coup j'attendais avec une grande impatience les Dragons d'Aarklash made by Rackham...
Lors de la sortie du tout premier (et unique d'ailleurs, si on exclue le Wyrm) dragon Cynwall, j'ai été plutôt déçu. Ce n'était pas du tout le look auquel je m'attendais...
Et puis, petit à petit, je m'y suis fait !
Cependant, je me suis demandé si les Dragons Cynwalls étaient les seuls Dragons d'Aarklash et si non, si ils avaient tous le même look.
Je vous propose donc une réflexion sur ce que nous savons du ou des dragons d'Aarklash.
Cet article peut être lu par tout le monde vu que j'ai placé des spoilers pour garantir le secret de certaines informations issues du jdr Cadwallon et des livres de Gaborit (la Faille de Kaïber et les Cendres de la Colère ), que les MJ ne souhaiteraient sans doute pas que leurs joueurs connaissent...
Je suis un fan de Dragons, quelque soit l'univers.
Du coup j'attendais avec une grande impatience les Dragons d'Aarklash made by Rackham...
Lors de la sortie du tout premier (et unique d'ailleurs, si on exclue le Wyrm) dragon Cynwall, j'ai été plutôt déçu. Ce n'était pas du tout le look auquel je m'attendais...
Et puis, petit à petit, je m'y suis fait !
Cependant, je me suis demandé si les Dragons Cynwalls étaient les seuls Dragons d'Aarklash et si non, si ils avaient tous le même look.
Je vous propose donc une réflexion sur ce que nous savons du ou des dragons d'Aarklash.
Cet article peut être lu par tout le monde vu que j'ai placé des spoilers pour garantir le secret de certaines informations issues du jdr Cadwallon et des livres de Gaborit (la Faille de Kaïber et les Cendres de la Colère ), que les MJ ne souhaiteraient sans doute pas que leurs joueurs connaissent...
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jeudi 21 octobre 2010
"Univers de CADR", ou "Comment tout bousiller ?"
Je me suis enfin penché sur l'univers de CADR (Confrontation l'Age du Ragnarock pour ceux qui ne sont pas intimes... ou ne souhaitent surtout pas le devenir, ce que je comprends).
Vous allez me dire : "Mais comment que ça se fait il donc que toi, le mega fan boy de oof, t'aies toujours pas lu cetorchon nouveau pan de l'histoire d'Aarklash ?!" Je vous répondrai :
1. Pas le temps
2. J'ai attendu que ce soit en téléchargement gratuit
3. une vieille rancune à l'égard de Rackham, et aucune passion pour leur nouveau jeu ...
Mais bon, je l'ai fait. Pourquoi ? Parce que mon projet de JdR d'Aarklash + la rédaction lente d'un Atlas d'Aarklash à partir de tous les Cry Havoc et cartes des figurines m'y a obligé ....
Eh ben j'étais déjà parti pour transformer Aarklash à ma sauce, mais là, je peux vous dire que ce nouvel historique m'a déçu, mais alors, d'une force !
On est parti pour une petite revue ?
Ne vous en faites pas, ça sera rapide ! (ou presque)
Vous allez me dire : "Mais comment que ça se fait il donc que toi, le mega fan boy de oof, t'aies toujours pas lu ce
1. Pas le temps
2. J'ai attendu que ce soit en téléchargement gratuit
3. une vieille rancune à l'égard de Rackham, et aucune passion pour leur nouveau jeu ...
Mais bon, je l'ai fait. Pourquoi ? Parce que mon projet de JdR d'Aarklash + la rédaction lente d'un Atlas d'Aarklash à partir de tous les Cry Havoc et cartes des figurines m'y a obligé ....
Eh ben j'étais déjà parti pour transformer Aarklash à ma sauce, mais là, je peux vous dire que ce nouvel historique m'a déçu, mais alors, d'une force !
On est parti pour une petite revue ?
Ne vous en faites pas, ça sera rapide ! (ou presque)
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dimanche 17 octobre 2010
Incarnation, le jeu de d'Aarklash.
Certains d'entre vous le savent peut être déjà, mais je travaille depuis près de 4 ans sur un jeu de rôle dans l'Univers d'Aarklash que j'appellerai tout simplement Incarnation.
Le jeu de rôle "Cadwallon" m'a beaucoup déçu. Non pas par son contenu - on apprenait enfin des choses sur la ville mythique de Cadwallon - mais par son système : à mes yeux ce n'est pas un vrai jeu de rôle mais un jeu de plateau rollistique. Le jeu repose beaucoup trop sur les figurines et sur un système de points d'actions.
Habitués à de grandes libertés, mes joueurs et moi même avons, dès la deuxième partie, commencé à changer des règles !
Et puis, plus ça allait, et moins ça me convenait.
Du coup, j'ai commencé mon propre travail sur ce jdr.
Je tenais quelque chose de très très sympa, basé à moitié sur le système de White Wolf (Vampire, Loup Garou, etc.) et sur le système de Septième Mer (qui se rapproche de Capharnaüm)...
C'était pas mal, mais là où je rencontrait des problèmes, c'est au niveau de la gestion des puissances respectives des races, les caractéristiques du bestiaire et la Magie (et surtout la foi).
Le but d'Incarnation est d'offrir la possibilité aux joueurs de s'immerger totalement dans l'univers d'Aarklash.
Ce n'est pas simplement rester au sein de la ville de Cadwallon, mais c'est aussi pouvoir voyager d'un bout à l'autre du continent et découvrir mille et un secrets !
Mes axes de travail étaient :
- un système permettant de créer des personnages de toutes les races ou presque (les Ophidiens ne seraient pas jouables)
- une fiche de personnage offrant assez de compétences pour pallier à toutes sortes de situations, et permettant aux joueurs de se sentir performants et utiles
- un système de magie basé sur les gemmes
- trouver un moyen de rendre tangible le principe "d'incarnation"
Comme je déteste les système "Donjons et Dragons" et tout ce qui est lié à une progression par niveaux, le premier point est le plus dur à remplir. En effet, comment équilibrer un Gobelin et un Wolfen ? Si le wolfen à plus de points de caractéristiques (Force, Endurance etc...), que la moyenne, il aura moins de points de compétences (détrousser, combattre, mentir, ...). Oui mais combien en moins ? Le joueur wolfen ne va t'il pas se sentir lésé au final ? Quel est le juste milieu ?
L'autre gros souci c'est la magie... Dans presque tous les jeux de rôles dont je m'inspire pour créer le mien, tous les joueurs ont accès à la magie ! Or, dans l'univers d'Aarklash, la magie s'apprend et généralement l'apprentissage est long et exclusif. Là aussi, problème pour adapter un système tout fait !
Récemment, j'ai eu une autre idée... Il va falloir que je me penche sur le système du jeu de rôle "Agone".
En effet, ce jeu de rôle a la particularité de permettre aux joueurs d'incarner toutes sortes de créatures allant du farfadet au géant en passant par le minotaure et l'ogre ! De plus, la création de personnage permet d'aboutir à un ensemble très équilibrés.
De plus, l'univers d'Agone est un univers d'heroic fantasy assez proche de celui d'Aarklash - dans son aspect global j'entends - Donc le système créé pour cet univers et ses spécificités peuvent être transposables d'un jeu à l'autre.
Le seul bémol reste encore et toujours l'accès à la magie.
Bien sur, je vous tiendrai au courant !
Le jeu de rôle "Cadwallon" m'a beaucoup déçu. Non pas par son contenu - on apprenait enfin des choses sur la ville mythique de Cadwallon - mais par son système : à mes yeux ce n'est pas un vrai jeu de rôle mais un jeu de plateau rollistique. Le jeu repose beaucoup trop sur les figurines et sur un système de points d'actions.
Habitués à de grandes libertés, mes joueurs et moi même avons, dès la deuxième partie, commencé à changer des règles !
Et puis, plus ça allait, et moins ça me convenait.
Du coup, j'ai commencé mon propre travail sur ce jdr.
Je tenais quelque chose de très très sympa, basé à moitié sur le système de White Wolf (Vampire, Loup Garou, etc.) et sur le système de Septième Mer (qui se rapproche de Capharnaüm)...
C'était pas mal, mais là où je rencontrait des problèmes, c'est au niveau de la gestion des puissances respectives des races, les caractéristiques du bestiaire et la Magie (et surtout la foi).
Le but d'Incarnation est d'offrir la possibilité aux joueurs de s'immerger totalement dans l'univers d'Aarklash.
Ce n'est pas simplement rester au sein de la ville de Cadwallon, mais c'est aussi pouvoir voyager d'un bout à l'autre du continent et découvrir mille et un secrets !
Mes axes de travail étaient :
- un système permettant de créer des personnages de toutes les races ou presque (les Ophidiens ne seraient pas jouables)
- une fiche de personnage offrant assez de compétences pour pallier à toutes sortes de situations, et permettant aux joueurs de se sentir performants et utiles
- un système de magie basé sur les gemmes
- trouver un moyen de rendre tangible le principe "d'incarnation"
Comme je déteste les système "Donjons et Dragons" et tout ce qui est lié à une progression par niveaux, le premier point est le plus dur à remplir. En effet, comment équilibrer un Gobelin et un Wolfen ? Si le wolfen à plus de points de caractéristiques (Force, Endurance etc...), que la moyenne, il aura moins de points de compétences (détrousser, combattre, mentir, ...). Oui mais combien en moins ? Le joueur wolfen ne va t'il pas se sentir lésé au final ? Quel est le juste milieu ?
L'autre gros souci c'est la magie... Dans presque tous les jeux de rôles dont je m'inspire pour créer le mien, tous les joueurs ont accès à la magie ! Or, dans l'univers d'Aarklash, la magie s'apprend et généralement l'apprentissage est long et exclusif. Là aussi, problème pour adapter un système tout fait !
Récemment, j'ai eu une autre idée... Il va falloir que je me penche sur le système du jeu de rôle "Agone".
En effet, ce jeu de rôle a la particularité de permettre aux joueurs d'incarner toutes sortes de créatures allant du farfadet au géant en passant par le minotaure et l'ogre ! De plus, la création de personnage permet d'aboutir à un ensemble très équilibrés.
De plus, l'univers d'Agone est un univers d'heroic fantasy assez proche de celui d'Aarklash - dans son aspect global j'entends - Donc le système créé pour cet univers et ses spécificités peuvent être transposables d'un jeu à l'autre.
Le seul bémol reste encore et toujours l'accès à la magie.
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