lundi 14 février 2011

Rumeurs sur les Chevaliers Gris

En direct de Warseer, voici les dernières rumeurs concernant les Chevaliers Gris.
ATTENTION ! Ce ne sont QUE des Rumeurs !
De plus, vous verrez mes propres remarques en gras ... Vu que je risque de les affronter très souvent.
Oui, je sais : rien à battre de l'objectivité.


Règles générales de l'armée :
- Aegis : Les psykers prenant pour cible une unité possédant la règle Aegis subissent -1Cd, les Psyker à 12 pas d'un Dreadnought possédant la règle Aegis renforcé subissent -4Cd
- Et ils ne connaitront pas la Peur
- Escouades de Combat
- Pilotes Psyker
- Confrerie de Psyker
- Niveaux de maitrise psyker : Le personnage peut utiliser 1 pouvoir psychique par tour par niveau de maitrise.
- Ennemi de prédilection : Démons
- Le Guerrier Parfait : Lors d'une charge, après s'être déplacer mais avant d'effectuer les attaques, le Champion de la Confrérie doit choisir une des postures suivantes : Tempête de lames (le champion effectue une attaque sur chaque figurines au contact socle à socle avec lui, mais n'a pas le bonus de charge), Bouclier de lames (il n'attaquera pas mais pourra relancer tous les jets de sauvegarde ratés), Frappe de rapière (1D3 attaques +1 si charge à initiative 10 sur un personnage au contact socle à socle avec lui)

Équipement :
- Psycannon : Force 7, PA 4, 36" Assaut2/Lourde 4, Rending
- Incinerateur : F5 PA4 Explosion, Rending
- Teleporteur Personnel : Une unité peut se déplacer comme si elle était équipé de jump pack. Une fois par partie, l'unité peut se déplacer de 30" mais ne pourra pas faire d'assaut ensuite.  (Gasp!)
- Hallebarde Nemesis : +1 en init
- Marteau-Démon Nemesis : +1 Force
- Nemesis Falchions : Griffes éclairs de Force (par paires)
- Nemesis Warding Stave : Arme énergetique qui donne une sauvegarde invulnérable 2+ (Gniiii O_o)
- Marteau-démon : un marteau tonnerre anti démon. 
- Psykout Genades : Reduit le moral de l'unité attaquant
- Fulgurant : comme d'hab SAUF qu'ils comptent comme des pistolets au corps à corps, et donc donnent +1 attaque (Mais pourquoi !!??)
- Psybolts : peut ignorer les sauvegardes d'armure... (WTF!)
- Psilencer : ??

Pouvoirs Psychiques
- Hammer Hand : +1 en CC
- Secousse du Warp : Toute unité arrivant en frappe en profondeur dans les 12 pas subit un problème (à voir dans le tableau) automatique... (sympa -_-")
- Holocaust : F5 Pa- Grand Gabarit d'explosion à 12"
- Vifargent : L'unité gagne init 10
- Faille du Warp : un gabarit qui dégage les figurines du jeu (QUOI ?!)
- L'Invocation : une unité amie, n'importe où sur la table, est placée à 6" de l'archiviste et est considérée comme ayant fait une frappe en profondeur !
- Smite : cf. Space Marines
- Volonté de Titan : Au début de la phase d'assaut des archivistes, une unité dans les 6" gagne +1 en Force et un extra D6 de penetration de blindage contre les véhicules... bonus cumulatif avec le Hammerhand.
- The Shrouding : Pendant la phase de tir de l'adversaire, toutes les unités dans les 63 pas se camouflent (svg de 5+ au moins)
-Lames de l'Esprit : Lors de n'importe quelle phase d'assaut. Une unité ennemie dans les 6" pers 1 point d'endurance pour le reste de la phase.
- Vortex de destruction : cf. Space Marine.
- Sanctuaire : Lors de la phase d'assaut ennemie, l'unité ennemie voulant lancer un assaut sur n'importe quel chevalier gris dans les 12" d'un archiviste doit effectuer un test de terrain difficile ET dangereux...
- Communion psychique (pour le Grand Maitre et le Capitaine seulement), faites un test psychique, si réussit, vous pouvez modifier n'importe quel jet de reserve de + ou - 1
- Sacrifice héroique (pour le Champion seulement) : lors d'une phase d'assaut lorsque le chaplain meurt si le test est réussit, faites une attaque contre toutes les figurines en contact socle à socle avec le champion, si l'attaque TOUCHE, la figurine est enlevée sans sauvegarde.
- Cleansing Flame (Purificateurs seulement) : lors de n'importe quelle phase d'assaut, toutes les figurines ennemies de l'assaut subissent une blessure sur 4+
- Visée astrale (Escouade Purgator seulement) : pendant la phase de tir, l'unité et tous les personnages attachés à celle si peuvent tirer sur n'importe quelel figurine à portée, peu importe la ligne de vue. La cible à une sauvegarde de couvert de 4+.
- Reconstruction (Techmarines seulement), lors de la phase de mouvement du techmarine, relancez les dés pour réparer.
- Fortitude (vehicule seulement) : Au début du tour du joueur Chevalier Gris, virez tous les effets secoués ou étourdi...
- Zone de Bannissement (Capitaine Stern uniquement) : Pendant la phase d'assaut de Stern, toutes les figurines (amies et ennemies, mais pas stern), dans les 6" doivent faire un test d'Endurance ou sont viré du jeu. Les  Démons doivent relancer un test réussit.

(Mais pourquoi y en a autant, et pourquoi que c'est aussi méchant ?!)



On va passer à un très rapide tour des troupes... je ne vais pas trop m'appesantir sur les stats plus ou moins sures ni sur le matos à part quand ça vaut vraiment le coup.
Les joueurs Chevaliers gris seront ravis, ceux qui aiment les terminators seront ravis, ceux qui jouent Sœur de Bataille le seront sans doute moins, car une grande partie de leurs figurines son passées du coté des Chevaliers gris.
Oh, et histoire que je ne l'écrive pas à chaque fois : TOUTES LES ESCOUADES SONT PSYCKER !!!


QG :
- Lord Draigo, un taré de 275 points aux stats immondes à l'épée abusivement puissante contre les démons, psycker de rang 2 permettant de prendre des Paladins en troupes ! Ah, et il a la règle Guerrier Eternel !
- Le Grand Maitre Mordrak, visiblement avec son StormRaven, voui voui, qui a sa propre escouade de terminators phantomes, escouade qui s'aggrandit d'une figurine par baffe que reçoit le Grand Maitre !
- Le Capitaine Stern, bien bourrin, psyker de rang 2
- L'Inquisiteur Corteaz, et il semblerait que l'inquisiteur Karamazov et Valeria (l'heroine du jeu Retribution ?) soient de la partie aussi !
- Le Grand Maitre, choix basique, très customisable, bourrin, permettant les paladins en Troupe
- Le Frère Capitaine
- Le Champion de la Confrerie
- L'Archiviste
- l'Inquisiteur (visiblement qu'il soit Maleus, Xenos ou Hereticus), il peut avoir une garde personnelle composée de ; Arco Flagellants (eh oui), Bannisseur, Croisé, Hote démoniaque, Assassin, Serviteur, Forgeron, Mystique, Psycker, Homme de main de l'inquisition...

Elites :
- Techmarine,
- Venerable Dreadnough
- Escouade Purificateur
- Calidus
- Eversor
- Vindicare
- Culexus
- Escouade de Paladin, visiblement des Super Terminator (armure à svg 2+ invul / 4 + !) avec toute une batterie de matos à disposition (et psycker of course)
- Hommes de main de l'Inquisition

Troupes :
- Chevaliers Gris d'Assauts, les chevaliers gris de base ...
- Terminator Chevaliers gris. Oui. En troupe.... avec personnage spécial d'upgrade, le Justicar Thawn.

Véhicules de transport : qui sont psyker AUSSI !
- Rhino
- Razorback
- Chimère

Attaque rapide :
- le Storm Raven psyker lui aussi !

Soutien : 
- Escouade Purgation (une escouade arme lourde quoi)
- Dreadnought
- Land Raider avec toutes ses variantes
- le Dreadknight Nemesis, un espèce de super robot géant qui envoie du bois...

Tiens, y a pas de Predator ni de Vindicator !

Quelques photos, les rares qu'on ait trouvées, tout bonnement affreuses :
Vous verrez plein de terminator, 1 Land raider,  2 storm raven, et de part et d'autre de la photo, 2 dreadknight nemesis.
Voilà une photo immonde du Dreadknight :


Cette armée est tout simplement une plaie pour les adversaires. Et un codex fumé ! Un !

1 commentaire:

  1. Franchement, étant joueur CDD, je trouve ce codex tout simplement providentiel, en Avril, quand je jouerais contre du démon, mon adversaire ne se marrera plus devant ma liste tirée d'un codex V3...

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